チェスクロック
バレットからFIDEクラシカルまでのプリセット、フィッシャー加算、ブロンスタイン・米国式ディレイ、取り消し、アービター機能、一手ごとの時間分析を備えたチェスクロック。
対局の分析
各手のあとの残り時間
一手ごとの消費時間
線の上が白、下が黒。最も長考した手を強調表示します。
持ち時間を作成
各プレイヤーの持ち時間
加算の種類
設定
プレイヤー名
クロックのスタイル
オプション
時間切迫の警告
最近の対局
終了した対局は結果と時間分析付きでここに表示されます。
チェスクロック · 加算 · ディレイ
本物のように使えるチェスクロック
スマホやタブレットを盤の横に置くだけで対局できます。1分のバレットからFIDEクラシカル90/40+30まで、人気の持ち時間はワンタップ。フィッシャー加算、ブロンスタインと米国式ディレイ、砂時計、ハンデにも対応します。時計は正確に時間を刻み、ページを再読み込みしても対局は消えず、押し間違いは取り消せ、対局後には両者の時間の使い方がわかります。
チェスクロックの使い方
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1
持ち時間を選ぶ
5+3などのプリセットを選ぶか、加算・ディレイ・40手目以降の追加時間を設定して自作します。
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2
端末を置く
スマホを2人の間に平らに置くと上側の時計が相手向きに回転します。タブレットやノートPCを盤の横に置いてもOK。
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3
タップで開始
白が先手です。どちらかの時計をタップすると白の時間が動き出し、以降は指したら自分の時計を押します。
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4
対局を振り返る
時間切れや対局終了後、一手ごとの消費時間、時間切迫、どちらが時間をうまく使ったかを確認できます。
加算・ディレイ・砂時計の違い
基本時間は各プレイヤーの最初の持ち時間です。加算の種類によって、毎手のあとに何が起きるかが決まります。
| 種類 | 毎手のあとに起きること | 例 |
|---|---|---|
| フィッシャー加算 | 指すたびに一定の秒数が時計に加算されます。 | 3+2:3分、1手ごとに+2秒 |
| ブロンスタインディレイ | その手で使った時間がディレイの範囲内で戻ります。余ったディレイは消えます。 | ディレイ5秒で3秒使用 → +3秒 |
| 米国式(シンプル)ディレイ | ディレイ時間が過ぎてから時計が減り始めます。 | ディレイ5秒:4秒で指せば消費なし |
| 砂時計 | 自分が使った時間が相手の時計に加算されます。 | 10秒考える → 相手+10秒 |
| サドンデス | 加算なし - 対局全体で決まった時間だけ。 | 10+0 |
人気の持ち時間
チェスの種目は想定対局時間(基本時間+加算×40)で分類されます。
| 種目 | 想定時間 | 代表的な持ち時間 |
|---|---|---|
| バレット | 3分未満 | 1+0, 2+1 |
| ブリッツ | 3〜10分 | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 |
| ラピッド | 10〜60分 | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 |
| クラシカル | 60分超 | 30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE) |
時間切れになったら?
FIDEルールでは、時間切れになった側の負けです。ただし相手がどんな合法手の連続でもチェックメイトできない場合(キングだけが残っている場合など)は引き分けになります。時計は駒を動かしたのと同じ手で押し、時計を押した時点で手が完了します。親善対局では始める前にルールを決めておきましょう。
時間管理のコツ
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序盤で時間を貯める
知っている定跡は素早く指し、考える時間は中盤の重要な局面のために残しましょう。
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加算を意識する
加算があればいつでも指し続けられます。加算なしなら終盤用に最低1分は残しましょう。
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長考しすぎない
1手に10分の長考はめったに報われません。制限を決めて決断しましょう。
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時計を振り返る
対局後の分析でどこで時間を失ったかがわかります。ペース配分の改善に役立てましょう。
よくある質問
持ち時間を選び、どちらかの時計をタップします。最初に白の時間が動きます。以降は指した人が自分の時計を押して相手の時計を動かします。
各プレイヤーの持ち時間が5分で、1手ごとに3秒加算されます(フィッシャー加算)。最初の数字が分、2つ目が秒です。
加算は毎手のあとに時間を足すので、時計が増えることがあります。ディレイは考えている間だけ守ってくれる方式です。米国式は時計が減り始める前に待ち、ブロンスタインは使った時間をディレイの範囲で戻します。どちらのディレイも持ち時間を増やすことはありません。
最初の40手に90分、その後残りの対局に30分が追加され、1手目から毎手30秒が加算されます。このクロックは40手目を指し終えると自動で30分を追加します。
はい。取り消し(またはU)を押してください。間違って動いた時計の時間は戻され、本来考えていたはずのプレイヤーの消費になります。一時停止して、どちらの時計や手数も修正できます。
はい。持ち時間の作成でハンデをオンにし、白と黒に別々の時間を設定します。指導対局や実力差がある対局に便利です。
時計の作動中は画面がオンのままです。時間はタイムスタンプから計算されるため、バックグラウンドでも正確です。ページを再読み込みしても対局は一時停止の状態で復元され、時間を失うことはありません。
はい。スペースで手番のプレイヤーの時計を押し、左右のShift(またはAとL)で左右の時計を押します。Pで一時停止、Uで取り消し、Fで全画面、Mでミュートです。