ساعة الشطرنج
ساعة شطرنج بأنظمة من البوليت حتى FIDE الكلاسيكي، زيادة فيشر، تأخير برونشتاين والأمريكي، تراجع، أدوات الحَكَم وتحليل الوقت نقلة بنقلة.
تحليل المباراة
الوقت على الساعة بعد كل نقلة
الوقت المستغرق في كل نقلة
الأبيض فوق الخط والأسود تحته. تم تمييز أطول تفكير.
إنشاء نظام وقت
الوقت لكل لاعب
نوع الزيادة
الإعدادات
أسماء اللاعبين
نمط الساعة
خيارات
تنبيه ضيق الوقت
المباريات الأخيرة
تظهر المباريات المنتهية هنا مع النتيجة وتحليل الوقت.
ساعة شطرنج · زيادة · تأخير
ساعة شطرنج تشعرك وكأنها حقيقية
ضع هاتفك أو جهازك اللوحي بجانب الرقعة وابدأ اللعب. كل أنظمة الوقت الشائعة على بُعد لمسة واحدة - من البوليت لدقيقة واحدة حتى نظام FIDE الكلاسيكي 90/40+30 - مع زيادة فيشر وتأخير برونشتاين والتأخير الأمريكي والساعة الرملية والأفضلية بالوقت. تحسب الساعة الوقت بدقة، ولا تضيع المباراة عند إعادة تحميل الصفحة، وتتيح التراجع عن الضغطة الخاطئة، وتُظهر بعد المباراة كيف استخدم كل لاعب وقته.
كيفية استخدام ساعة الشطرنج
-
1
اختر نظام الوقت
اختر نظامًا جاهزًا مثل 5+3 أو أنشئ نظامك مع زيادة أو تأخير أو وقت إضافي بعد النقلة 40.
-
2
ضع الجهاز
ضع الهاتف مسطحًا بين اللاعبين - تدور الساعة العلوية نحو الخصم - أو ضع جهازًا لوحيًا أو حاسوبًا بجانب الرقعة.
-
3
المس للبدء
الأبيض يبدأ. المس أي ساعة لتشغيل وقت الأبيض، ثم يضغط كل لاعب ساعته بعد أن يلعب نقلته.
-
4
راجع المباراة
عند سقوط العلم أو إنهاء المباراة، شاهد الوقت لكل نقلة وضيق الوقت ومن أدار الساعة بشكل أفضل.
شرح الزيادة والتأخير والساعة الرملية
الوقت الأساسي هو ما يبدأ به كل لاعب. نوع الزيادة يحدد ما يحدث بعد كل نقلة.
| النوع | ما يحدث بعد كل نقلة | مثال |
|---|---|---|
| زيادة فيشر | يُضاف عدد ثابت من الثواني إلى ساعتك بعد كل نقلة. | 3+2: 3 دقائق، +2 ث لكل نقلة |
| تأخير برونشتاين | يُعاد إليك الوقت المستخدم في النقلة بحد أقصى قيمة التأخير. التأخير غير المستخدم يضيع. | استخدمت 3 ث مع تأخير 5 ث ← +3 ث |
| التأخير الأمريكي (البسيط) | تنتظر ساعتك انتهاء التأخير قبل أن تبدأ العد التنازلي. | تأخير 5 ث: نقلة في 4 ث لا تكلّف شيئًا |
| الساعة الرملية | الوقت الذي تستخدمه يُضاف إلى ساعة خصمك. | تفكر 10 ث ← الخصم +10 ث |
| الموت المفاجئ | لا يُضاف شيء - وقت ثابت للمباراة كلها. | 10+0 |
أنظمة الوقت الشائعة
تُصنَّف أنواع الشطرنج حسب المدة المتوقعة للمباراة: الوقت الأساسي زائد 40 ضعف الزيادة.
| النوع | المدة المتوقعة | أنظمة شائعة |
|---|---|---|
| بوليت | أقل من 3 دقائق | 1+0, 2+1 |
| خاطف | من 3 إلى 10 دقائق | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 |
| سريع | من 10 إلى 60 دقيقة | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 |
| كلاسيكي | أكثر من 60 دقيقة | 30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE) |
ماذا يحدث عند انتهاء الوقت؟
وفق قوانين FIDE يخسر اللاعب الذي سقط علمه - إلا إذا كان الخصم لا يستطيع إعطاء كش مات بأي سلسلة من النقلات القانونية (مثلًا لم يبقَ لديه سوى الملك)، فتنتهي المباراة بالتعادل. يجب ضغط الساعة باليد نفسها التي حرّكت القطعة، ولا تكتمل النقلة إلا بعد ضغط الساعة. في المباريات الودية اتفقوا على القواعد قبل البدء.
نصائح لإدارة الوقت
-
وفّر الوقت في الافتتاح
العب نقلات الافتتاح المعروفة بسرعة واحتفظ بالتفكير لمواقف وسط اللعب الحاسمة.
-
انتبه للزيادة
مع الزيادة يمكنك دائمًا مواصلة اللعب. بدونها احتفظ بدقيقة على الأقل للنهاية.
-
تجنب التفكير الطويل
نادرًا ما يستحق التفكير 10 دقائق في نقلة واحدة. ضع لنفسك حدًا ثم قرّر.
-
راجع ساعتك
يوضح التحليل بعد كل مباراة أين أضعت الوقت - استخدمه لضبط إيقاعك.
الأسئلة الشائعة
اختر نظام الوقت ثم المس أيًّا من الساعتين. يبدأ وقت الأبيض أولًا. بعد كل نقلة يضغط اللاعب الذي لعب ساعته لتشغيل ساعة الخصم.
يبدأ كل لاعب بـ 5 دقائق ويحصل على 3 ثوانٍ بعد كل نقلة (زيادة فيشر). الرقم الأول بالدقائق والثاني بالثواني.
الزيادة تضيف وقتًا بعد كل نقلة، لذا قد يزيد وقتك. التأخير يحميك فقط أثناء التفكير: في الأمريكي تنتظر الساعة قبل العد، وفي برونشتاين يُعاد الوقت المستخدم بحد أقصى التأخير. لا يزيد أي نوع من التأخير وقتك.
90 دقيقة لأول 40 نقلة، ثم 30 دقيقة إضافية لبقية المباراة، مع إضافة 30 ثانية لكل نقلة من النقلة الأولى. تضيف هذه الساعة الدقائق الثلاثين تلقائيًا عند إكمال النقلة 40.
نعم. اضغط تراجع (أو U). يُعاد الوقت الذي احتسبته الساعة الخاطئة ويُخصم من اللاعب الذي كان يجب أن يفكر. يمكنك أيضًا الإيقاف المؤقت وتعديل أي ساعة أو عدد النقلات.
نعم. في منشئ نظام الوقت فعّل الأفضلية وحدد وقتًا منفصلًا للأبيض والأسود - مفيد للتعليم أو بين لاعبين بمستويات مختلفة جدًا.
تبقى الشاشة مضاءة أثناء عمل الساعة. يُحسب الوقت من طوابع زمنية فيبقى دقيقًا في الخلفية. إذا أُعيد تحميل الصفحة تُستعاد المباراة في وضع الإيقاف المؤقت حتى لا يضيع أي وقت.
نعم. مفتاح المسافة يضغط ساعة اللاعب صاحب الدور، وShift الأيسر والأيمن (أو A وL) يضغطان الساعة اليسرى واليمنى، وP للإيقاف المؤقت، وU للتراجع، وF لملء الشاشة، وM لكتم الصوت.