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Orologio per scacchi

Orologio per scacchi con cadenze dal bullet alla classica FIDE, incremento Fischer, ritardo Bronstein e americano, annulla, strumenti per l’arbitro e analisi del tempo mossa per mossa.

Crea una cadenza

Tempo per giocatore

♔ Bianco

Tipo di bonus

Impostazioni

Nomi dei giocatori

Stile dell’orologio

Opzioni

Avviso zeitnot

Partite recenti

Le partite finite compaiono qui con risultato e analisi del tempo.

    Regola gli orologi

    Correzioni dell’arbitro: modifica un orologio o il numero di mosse. La partita resta in pausa finché non riprendi.

    ♔
    Mosse
    ♚
    Mosse

    Com’è finita la partita?

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    Apre la stessa cadenza e gli stessi nomi su un altro dispositivo: comodo per circoli e tornei.

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    Orologio per scacchi · Incremento · Ritardo

    L’orologio per scacchi che sembra quello vero

    Metti il telefono o il tablet accanto alla scacchiera e gioca. Ogni cadenza diffusa è a un tocco - dal bullet da 1 minuto alla cadenza classica FIDE 90/40+30 - con incremento Fischer, ritardo Bronstein e americano, clessidra e handicap. L’orologio è preciso, sopravvive a un ricaricamento, permette di annullare una pressione sbagliata e mostra come entrambi hanno usato il tempo a fine partita.

    Come usare l’orologio per scacchi

    1. 1

      Scegli una cadenza

      Scegli una cadenza come 5+3 o creane una con incremento, ritardo o tempo extra dopo la mossa 40.

    2. 2

      Posiziona il dispositivo

      Appoggia il telefono tra i giocatori - l’orologio in alto si gira verso l’avversario - oppure metti tablet o portatile accanto alla scacchiera.

    3. 3

      Tocca per iniziare

      Muove il Bianco. Tocca un orologio qualsiasi per avviare il tempo del Bianco; poi ognuno preme il proprio orologio dopo aver mosso.

    4. 4

      Rivedi la partita

      Quando cade la bandierina o termini la partita, guarda il tempo per mossa, lo zeitnot e chi ha gestito meglio l’orologio.

    Incremento, ritardo e clessidra spiegati

    Il tempo base è quello con cui parte ogni giocatore. Il tipo di bonus decide cosa succede dopo ogni mossa.

    TipoDopo ogni mossaEsempio
    Incremento FischerUn numero fisso di secondi viene aggiunto al tuo orologio dopo ogni mossa.3+2: 3 minuti, +2 s a mossa
    Ritardo BronsteinRecuperi il tempo usato per la mossa, fino al ritardo. Il ritardo non usato si perde.Usi 3 s con ritardo di 5 s → +3 s
    Ritardo americano (semplice)Il tuo orologio attende il ritardo prima di iniziare a scendere.Ritardo di 5 s: una mossa da 4 s non costa nulla
    ClessidraIl tempo che usi viene aggiunto all’orologio dell’avversario.Pensi 10 s → avversario +10 s
    Sudden deathNon si aggiunge nulla: un tempo fisso per tutta la partita.10+0

    Cadenze più diffuse

    I formati si distinguono per la durata prevista della partita: tempo base più 40 volte l’incremento.

    FormatoDurata previstaCadenze tipiche
    Bulletmeno di 3 minuti1+0, 2+1
    Blitzda 3 a 10 minuti3+0, 3+2, 5+0, 5+3
    Rapidda 10 a 60 minuti10+0, 10+5, 15+10, 25+10
    Classicaoltre 60 minuti30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE)

    Cosa succede quando finisce il tempo?

    Secondo le regole FIDE perde il giocatore a cui cade la bandierina, a meno che l’avversario non possa dare matto con nessuna serie di mosse legali (ad esempio con il solo re): in quel caso la partita è patta. L’orologio va premuto con la stessa mano con cui si è mosso, e una mossa è completa solo dopo aver premuto l’orologio. Nelle partite amichevoli concordate le regole prima di iniziare.

    Consigli per gestire il tempo

    • Risparmia tempo in apertura

      Gioca velocemente le mosse d’apertura che conosci e tieni la riflessione per le posizioni critiche del mediogioco.

    • Tieni d’occhio l’incremento

      Con l’incremento puoi sempre continuare. Senza, conserva almeno un minuto per il finale.

    • Evita riflessioni infinite

      Pensare 10 minuti su una mossa raramente paga. Datti un limite e decidi.

    • Rivedi il tuo orologio

      L’analisi dopo ogni partita mostra dove hai perso tempo: usala per regolare il tuo ritmo.

    Domande frequenti

    Scegli una cadenza e tocca uno dei due orologi. Parte per primo il tempo del Bianco. Dopo ogni mossa, chi ha mosso preme il proprio orologio per avviare quello dell’avversario.

    Ogni giocatore parte con 5 minuti e guadagna 3 secondi dopo ogni mossa (incremento Fischer). Il primo numero indica i minuti, il secondo i secondi.

    L’incremento aggiunge tempo dopo ogni mossa, quindi l’orologio può crescere. Il ritardo ti protegge solo mentre pensi: con quello americano l’orologio attende prima di scendere; con Bronstein recuperi il tempo usato fino al ritardo. Nessuno dei due può aumentare il tuo tempo.

    90 minuti per le prime 40 mosse, poi altri 30 minuti per il resto della partita, con 30 secondi aggiunti dalla mossa 1. Questo orologio aggiunge i 30 minuti automaticamente quando completi la mossa 40.

    Sì. Premi Annulla (o U). Il tempo scorso sull’orologio sbagliato viene restituito e addebitato al giocatore che doveva pensare. Puoi anche mettere in pausa e regolare ogni orologio o il numero di mosse.

    Sì. Nel creatore di cadenze attiva l’handicap e imposta tempi separati per Bianco e Nero: utile per insegnare o tra giocatori di forza molto diversa.

    Lo schermo resta acceso mentre l’orologio corre. Il tempo è calcolato da marcature temporali, quindi resta preciso anche in background. Se la pagina si ricarica, la partita viene ripristinata in pausa così non perdi tempo.

    Sì. Spazio preme l’orologio del giocatore al tratto, Maiusc sinistro e destro (o A e L) premono gli orologi sinistro e destro, P mette in pausa, U annulla, F attiva lo schermo intero e M toglie l’audio.