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Reloj de ajedrez

Reloj de ajedrez con ritmos de bullet a clásico FIDE, incremento Fischer, retardo Bronstein y estadounidense, deshacer, herramientas de árbitro y análisis del tiempo jugada a jugada.

Crear un ritmo de juego

Tiempo por jugador

♔ Blancas

Tipo de bonificación

Ajustes

Nombres de los jugadores

Estilo del reloj

Opciones

Aviso de apuro de tiempo

Partidas recientes

Las partidas terminadas aparecerán aquí con su resultado y análisis de tiempo.

    Ajustar relojes

    Correcciones del árbitro: cambia un reloj o el número de jugadas. La partida sigue en pausa hasta que la reanudes.

    ♔
    Jugadas
    ♚
    Jugadas

    ¿Cómo terminó la partida?

    Compartir esta configuración

    Abre el mismo ritmo y nombres en otro dispositivo; útil para clubes y torneos.

    Código QR del enlace de configuración

    Reloj de ajedrez · Incremento · Retardo

    El reloj de ajedrez que se siente como uno de verdad

    Pon tu móvil o tablet junto al tablero y a jugar. Todos los ritmos populares están a un toque, desde bullet de 1 minuto hasta el ritmo clásico FIDE 90/40+30, con incremento Fischer, retardo Bronstein y estadounidense, reloj de arena y hándicap. El reloj mide con exactitud, sobrevive a una recarga, permite deshacer una pulsación equivocada y muestra cómo usó el tiempo cada jugador al terminar.

    Cómo usar el reloj de ajedrez

    1. 1

      Elige un ritmo

      Elige un ritmo como 5+3 o crea el tuyo con incremento, retardo o tiempo extra tras la jugada 40.

    2. 2

      Coloca el dispositivo

      Deja el móvil plano entre los jugadores (el reloj superior se gira hacia el rival) o pon una tablet o portátil junto al tablero.

    3. 3

      Toca para empezar

      Juegan blancas. Toca cualquier reloj para poner en marcha el de blancas; después cada jugador pulsa su propio reloj tras mover.

    4. 4

      Revisa la partida

      Cuando cae la bandera o terminas la partida, ve el tiempo por jugada, los apuros de tiempo y quién gestionó mejor el reloj.

    Incremento, retardo y reloj de arena explicados

    El tiempo base es con lo que empieza cada jugador. El tipo de bonificación decide qué pasa tras cada jugada.

    TipoQué pasa tras cada jugadaEjemplo
    Incremento FischerSe suma un número fijo de segundos a tu reloj tras cada jugada.3+2: 3 minutos, +2 s por jugada
    Retardo BronsteinRecuperas el tiempo usado en la jugada, hasta el retardo. El retardo no usado se pierde.Usas 3 s con retardo de 5 s → +3 s
    Retardo estadounidense (simple)Tu reloj espera el retardo antes de empezar a descontar.Retardo de 5 s: una jugada de 4 s no cuesta nada
    Reloj de arenaEl tiempo que usas se suma al reloj del rival.Piensas 10 s → rival +10 s
    Muerte súbitaNo se suma nada: un tiempo fijo para toda la partida.10+0

    Ritmos de juego populares

    Las modalidades se agrupan por la duración esperada: tiempo base más 40 veces el incremento.

    ModalidadDuración esperadaRitmos típicos
    Bulletmenos de 3 minutos1+0, 2+1
    Blitzde 3 a 10 minutos3+0, 3+2, 5+0, 5+3
    Rápidasde 10 a 60 minutos10+0, 10+5, 15+10, 25+10
    Clásicasmás de 60 minutos30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE)

    ¿Qué pasa cuando se acaba el tiempo?

    Según las reglas FIDE, pierde el jugador al que se le cae la bandera, salvo que el rival no pueda dar mate con ninguna serie de jugadas legales (por ejemplo, solo con el rey), en cuyo caso la partida es tablas. Debes pulsar el reloj con la misma mano con la que moviste, y una jugada solo se completa al pulsar el reloj. En partidas amistosas, acordad las reglas antes de empezar.

    Consejos para gestionar el tiempo

    • Ahorra tiempo en la apertura

      Juega rápido las jugadas de apertura conocidas y guarda la reflexión para las posiciones críticas del medio juego.

    • Vigila el incremento

      Con incremento siempre puedes seguir jugando. Sin él, guarda al menos un minuto para el final.

    • Evita reflexiones eternas

      Pensar 10 minutos una jugada rara vez compensa. Ponte un límite y decide.

    • Revisa tu reloj

      El análisis tras cada partida muestra dónde perdiste tiempo; úsalo para ajustar tu ritmo.

    Preguntas frecuentes

    Elige un ritmo y toca cualquiera de los relojes. Empieza a correr el tiempo de blancas. Tras cada jugada, quien ha movido pulsa su propio reloj para poner en marcha el del rival.

    Cada jugador empieza con 5 minutos y gana 3 segundos tras cada jugada (incremento Fischer). El primer número son minutos y el segundo segundos.

    El incremento añade tiempo tras cada jugada, así que tu reloj puede crecer. El retardo solo te protege mientras piensas: con el estadounidense el reloj espera antes de descontar; con Bronstein recuperas el tiempo usado hasta el retardo. Ningún retardo puede aumentar tu tiempo.

    90 minutos para las 40 primeras jugadas, luego 30 minutos más para el resto de la partida, con 30 segundos añadidos desde la jugada 1. Este reloj suma los 30 minutos automáticamente al completar la jugada 40.

    Sí. Pulsa Deshacer (o U). El tiempo que corrió el reloj equivocado se devuelve y se le cobra al jugador que debía estar pensando. También puedes pausar y ajustar cualquier reloj o el número de jugadas.

    Sí. En el creador de ritmos activa el hándicap y pon tiempos distintos para blancas y negras; útil para enseñar o entre jugadores de fuerza muy diferente.

    La pantalla se mantiene encendida mientras corre el reloj. El tiempo se calcula con marcas de tiempo, así que es exacto incluso en segundo plano. Si la página se recarga, la partida se restaura en pausa para no perder tiempo.

    Sí. Espacio pulsa el reloj del jugador que mueve, Mayús izquierda y derecha (o A y L) pulsan los relojes izquierdo y derecho, P pausa, U deshace, F activa pantalla completa y M silencia.