Reloj de ajedrez
Reloj de ajedrez con ritmos de bullet a clásico FIDE, incremento Fischer, retardo Bronstein y estadounidense, deshacer, herramientas de árbitro y análisis del tiempo jugada a jugada.
Análisis de la partida
Tiempo en el reloj tras cada jugada
Tiempo empleado en cada jugada
Blancas encima de la línea, negras debajo. Se resalta la reflexión más larga.
Crear un ritmo de juego
Tiempo por jugador
Tipo de bonificación
Ajustes
Nombres de los jugadores
Estilo del reloj
Opciones
Aviso de apuro de tiempo
Partidas recientes
Las partidas terminadas aparecerán aquí con su resultado y análisis de tiempo.
Reloj de ajedrez · Incremento · Retardo
El reloj de ajedrez que se siente como uno de verdad
Pon tu móvil o tablet junto al tablero y a jugar. Todos los ritmos populares están a un toque, desde bullet de 1 minuto hasta el ritmo clásico FIDE 90/40+30, con incremento Fischer, retardo Bronstein y estadounidense, reloj de arena y hándicap. El reloj mide con exactitud, sobrevive a una recarga, permite deshacer una pulsación equivocada y muestra cómo usó el tiempo cada jugador al terminar.
Cómo usar el reloj de ajedrez
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1
Elige un ritmo
Elige un ritmo como 5+3 o crea el tuyo con incremento, retardo o tiempo extra tras la jugada 40.
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2
Coloca el dispositivo
Deja el móvil plano entre los jugadores (el reloj superior se gira hacia el rival) o pon una tablet o portátil junto al tablero.
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3
Toca para empezar
Juegan blancas. Toca cualquier reloj para poner en marcha el de blancas; después cada jugador pulsa su propio reloj tras mover.
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4
Revisa la partida
Cuando cae la bandera o terminas la partida, ve el tiempo por jugada, los apuros de tiempo y quién gestionó mejor el reloj.
Incremento, retardo y reloj de arena explicados
El tiempo base es con lo que empieza cada jugador. El tipo de bonificación decide qué pasa tras cada jugada.
| Tipo | Qué pasa tras cada jugada | Ejemplo |
|---|---|---|
| Incremento Fischer | Se suma un número fijo de segundos a tu reloj tras cada jugada. | 3+2: 3 minutos, +2 s por jugada |
| Retardo Bronstein | Recuperas el tiempo usado en la jugada, hasta el retardo. El retardo no usado se pierde. | Usas 3 s con retardo de 5 s → +3 s |
| Retardo estadounidense (simple) | Tu reloj espera el retardo antes de empezar a descontar. | Retardo de 5 s: una jugada de 4 s no cuesta nada |
| Reloj de arena | El tiempo que usas se suma al reloj del rival. | Piensas 10 s → rival +10 s |
| Muerte súbita | No se suma nada: un tiempo fijo para toda la partida. | 10+0 |
Ritmos de juego populares
Las modalidades se agrupan por la duración esperada: tiempo base más 40 veces el incremento.
| Modalidad | Duración esperada | Ritmos típicos |
|---|---|---|
| Bullet | menos de 3 minutos | 1+0, 2+1 |
| Blitz | de 3 a 10 minutos | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 |
| Rápidas | de 10 a 60 minutos | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 |
| Clásicas | más de 60 minutos | 30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE) |
¿Qué pasa cuando se acaba el tiempo?
Según las reglas FIDE, pierde el jugador al que se le cae la bandera, salvo que el rival no pueda dar mate con ninguna serie de jugadas legales (por ejemplo, solo con el rey), en cuyo caso la partida es tablas. Debes pulsar el reloj con la misma mano con la que moviste, y una jugada solo se completa al pulsar el reloj. En partidas amistosas, acordad las reglas antes de empezar.
Consejos para gestionar el tiempo
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Ahorra tiempo en la apertura
Juega rápido las jugadas de apertura conocidas y guarda la reflexión para las posiciones críticas del medio juego.
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Vigila el incremento
Con incremento siempre puedes seguir jugando. Sin él, guarda al menos un minuto para el final.
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Evita reflexiones eternas
Pensar 10 minutos una jugada rara vez compensa. Ponte un límite y decide.
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Revisa tu reloj
El análisis tras cada partida muestra dónde perdiste tiempo; úsalo para ajustar tu ritmo.
Preguntas frecuentes
Elige un ritmo y toca cualquiera de los relojes. Empieza a correr el tiempo de blancas. Tras cada jugada, quien ha movido pulsa su propio reloj para poner en marcha el del rival.
Cada jugador empieza con 5 minutos y gana 3 segundos tras cada jugada (incremento Fischer). El primer número son minutos y el segundo segundos.
El incremento añade tiempo tras cada jugada, así que tu reloj puede crecer. El retardo solo te protege mientras piensas: con el estadounidense el reloj espera antes de descontar; con Bronstein recuperas el tiempo usado hasta el retardo. Ningún retardo puede aumentar tu tiempo.
90 minutos para las 40 primeras jugadas, luego 30 minutos más para el resto de la partida, con 30 segundos añadidos desde la jugada 1. Este reloj suma los 30 minutos automáticamente al completar la jugada 40.
Sí. Pulsa Deshacer (o U). El tiempo que corrió el reloj equivocado se devuelve y se le cobra al jugador que debía estar pensando. También puedes pausar y ajustar cualquier reloj o el número de jugadas.
Sí. En el creador de ritmos activa el hándicap y pon tiempos distintos para blancas y negras; útil para enseñar o entre jugadores de fuerza muy diferente.
La pantalla se mantiene encendida mientras corre el reloj. El tiempo se calcula con marcas de tiempo, así que es exacto incluso en segundo plano. Si la página se recarga, la partida se restaura en pausa para no perder tiempo.
Sí. Espacio pulsa el reloj del jugador que mueve, Mayús izquierda y derecha (o A y L) pulsan los relojes izquierdo y derecho, P pausa, U deshace, F activa pantalla completa y M silencia.