Schaakklok
Schaakklok met tempo’s van bullet tot klassiek FIDE, Fischer-increment, Bronstein- en Amerikaanse vertraging, ongedaan maken, arbitertools en tijdanalyse per zet.
Partijanalyse
Tijd op de klok na elke zet
Bedenktijd per zet
Wit boven de lijn, zwart eronder. De langste denkpauze is gemarkeerd.
Speeltempo maken
Tijd per speler
Soort bonus
Instellingen
Spelersnamen
Klokstijl
Opties
Waarschuwing tijdnood
Recente partijen
Afgeronde partijen verschijnen hier met uitslag en tijdanalyse.
Schaakklok · Increment · Vertraging
De schaakklok die aanvoelt als een echte
Leg je telefoon of tablet naast het bord en speel. Elk populair speeltempo is één tik verwijderd - van bullet van 1 minuut tot het klassieke FIDE-tempo 90/40+30 - met Fischer-increment, Bronstein- en Amerikaanse vertraging, zandloper en handicap. De klok loopt exact, overleeft een herlaadbeurt, laat je een verkeerde druk ongedaan maken en toont na de partij hoe beide spelers hun tijd gebruikten.
Zo gebruik je de schaakklok
-
1
Kies een speeltempo
Kies een tempo zoals 5+3 of maak er zelf een met increment, vertraging of extra tijd na zet 40.
-
2
Leg het apparaat neer
Leg een telefoon plat tussen de spelers - de bovenste klok draait naar je tegenstander - of zet een tablet of laptop naast het bord.
-
3
Tik om te starten
Wit begint. Tik op een willekeurige klok om de tijd van wit te starten; daarna drukt elke speler na zijn zet op de eigen klok.
-
4
Bekijk de partij terug
Valt een vlag of beëindig je de partij, dan zie je de tijd per zet, tijdnood en wie de klok beter beheerde.
Increment, vertraging en zandloper uitgelegd
De basistijd is waarmee elke speler begint. De soort bonus bepaalt wat er na elke zet gebeurt.
| Soort | Wat er na elke zet gebeurt | Voorbeeld |
|---|---|---|
| Fischer-increment | Na elke zet wordt een vast aantal seconden bij je klok opgeteld. | 3+2: 3 minuten, +2 s per zet |
| Bronstein-vertraging | Je krijgt de tijd die je voor de zet gebruikte terug, tot aan de vertraging. Ongebruikte vertraging vervalt. | 3 s gebruikt bij 5 s vertraging → +3 s |
| Amerikaanse (eenvoudige) vertraging | Je klok wacht de vertraging af voordat hij gaat aflopen. | 5 s vertraging: een zet van 4 s kost niets |
| Zandloper | De tijd die jij gebruikt wordt bij de klok van je tegenstander opgeteld. | Jij denkt 10 s → tegenstander +10 s |
| Sudden death | Er komt niets bij - één vaste tijd voor de hele partij. | 10+0 |
Populaire speeltempo’s
Schaakvormen worden ingedeeld naar de verwachte partijduur: basistijd plus 40 keer het increment.
| Vorm | Verwachte duur | Gangbare tempo’s |
|---|---|---|
| Bullet | minder dan 3 minuten | 1+0, 2+1 |
| Blitz | 3 tot 10 minuten | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 |
| Rapid | 10 tot 60 minuten | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 |
| Klassiek | meer dan 60 minuten | 30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE) |
Wat gebeurt er als de tijd op is?
Volgens de FIDE-regels verliest de speler wiens vlag valt - tenzij de tegenstander met geen enkele reeks legale zetten mat kan geven (bijvoorbeeld met alleen een koning), dan is het remise. Je moet de klok indrukken met dezelfde hand waarmee je de zet deed, en een zet is pas voltooid als de klok is ingedrukt. Spreek bij vriendschappelijke partijen de regels vooraf af.
Tips voor tijdsindeling
-
Spaar tijd in de opening
Speel bekende openingszetten snel en bewaar je denktijd voor kritieke middenspelstellingen.
-
Let op het increment
Met increment kun je altijd doorspelen. Zonder increment houd je minstens een minuut over voor het eindspel.
-
Vermijd lange denkpauzes
Tien minuten over één zet nadenken loont zelden. Stel jezelf een grens en beslis.
-
Bekijk je klok terug
De analyse na elke partij laat zien waar je tijd verloor - gebruik die om je tempo bij te stellen.
Veelgestelde vragen
Kies een speeltempo en tik op een van beide klokken. De tijd van wit loopt als eerste. Na elke zet drukt de speler die zette op zijn eigen klok om die van de tegenstander te starten.
Elke speler begint met 5 minuten en krijgt na elke zet 3 seconden erbij (Fischer-increment). Het eerste getal is in minuten, het tweede in seconden.
Een increment voegt na elke zet tijd toe, dus je klok kan oplopen. Een vertraging beschermt je alleen tijdens het denken: bij de Amerikaanse wacht de klok voordat hij afloopt; bij Bronstein krijg je de gebruikte tijd terug tot aan de vertraging. Geen van beide vertragingen verhoogt je tijd.
90 minuten voor de eerste 40 zetten, daarna nog 30 minuten voor de rest van de partij, met 30 seconden per zet vanaf zet 1. Deze klok voegt de 30 minuten automatisch toe zodra je zet 40 voltooit.
Ja. Druk op Ongedaan maken (of U). De tijd die de verkeerde klok liep wordt teruggegeven en gerekend aan de speler die eigenlijk moest nadenken. Je kunt ook pauzeren en elke klok of het aantal zetten aanpassen.
Ja. Zet in de tempomaker de handicap aan en stel aparte tijden in voor wit en zwart - handig bij lesgeven of tussen spelers van heel verschillende sterkte.
Het scherm blijft aan zolang de klok loopt. De tijd wordt berekend uit tijdstempels en blijft dus exact op de achtergrond. Wordt de pagina herladen, dan wordt de partij gepauzeerd hersteld zodat er geen tijd verloren gaat.
Ja. Spatie drukt de klok van de speler aan zet, linker- en rechter-Shift (of A en L) drukken de linker- en rechterklok, P pauzeert, U maakt ongedaan, F schakelt volledig scherm en M dempt het geluid.