GClocks

Schaakklok

Schaakklok met tempo’s van bullet tot klassiek FIDE, Fischer-increment, Bronstein- en Amerikaanse vertraging, ongedaan maken, arbitertools en tijdanalyse per zet.

Speeltempo maken

Tijd per speler

♔ Wit

Soort bonus

Instellingen

Spelersnamen

Klokstijl

Opties

Waarschuwing tijdnood

Recente partijen

Afgeronde partijen verschijnen hier met uitslag en tijdanalyse.

    Klokken aanpassen

    Correcties door de arbiter - wijzig een klok of het aantal zetten. De partij blijft gepauzeerd tot je hervat.

    ♔
    Zetten
    ♚
    Zetten

    Hoe eindigde de partij?

    Deze instelling delen

    Opent hetzelfde tempo en dezelfde namen op een ander apparaat - handig voor clubs en toernooien.

    QR-code voor de instellingslink

    Schaakklok · Increment · Vertraging

    De schaakklok die aanvoelt als een echte

    Leg je telefoon of tablet naast het bord en speel. Elk populair speeltempo is één tik verwijderd - van bullet van 1 minuut tot het klassieke FIDE-tempo 90/40+30 - met Fischer-increment, Bronstein- en Amerikaanse vertraging, zandloper en handicap. De klok loopt exact, overleeft een herlaadbeurt, laat je een verkeerde druk ongedaan maken en toont na de partij hoe beide spelers hun tijd gebruikten.

    Zo gebruik je de schaakklok

    1. 1

      Kies een speeltempo

      Kies een tempo zoals 5+3 of maak er zelf een met increment, vertraging of extra tijd na zet 40.

    2. 2

      Leg het apparaat neer

      Leg een telefoon plat tussen de spelers - de bovenste klok draait naar je tegenstander - of zet een tablet of laptop naast het bord.

    3. 3

      Tik om te starten

      Wit begint. Tik op een willekeurige klok om de tijd van wit te starten; daarna drukt elke speler na zijn zet op de eigen klok.

    4. 4

      Bekijk de partij terug

      Valt een vlag of beëindig je de partij, dan zie je de tijd per zet, tijdnood en wie de klok beter beheerde.

    Increment, vertraging en zandloper uitgelegd

    De basistijd is waarmee elke speler begint. De soort bonus bepaalt wat er na elke zet gebeurt.

    SoortWat er na elke zet gebeurtVoorbeeld
    Fischer-incrementNa elke zet wordt een vast aantal seconden bij je klok opgeteld.3+2: 3 minuten, +2 s per zet
    Bronstein-vertragingJe krijgt de tijd die je voor de zet gebruikte terug, tot aan de vertraging. Ongebruikte vertraging vervalt.3 s gebruikt bij 5 s vertraging → +3 s
    Amerikaanse (eenvoudige) vertragingJe klok wacht de vertraging af voordat hij gaat aflopen.5 s vertraging: een zet van 4 s kost niets
    ZandloperDe tijd die jij gebruikt wordt bij de klok van je tegenstander opgeteld.Jij denkt 10 s → tegenstander +10 s
    Sudden deathEr komt niets bij - één vaste tijd voor de hele partij.10+0

    Populaire speeltempo’s

    Schaakvormen worden ingedeeld naar de verwachte partijduur: basistijd plus 40 keer het increment.

    VormVerwachte duurGangbare tempo’s
    Bulletminder dan 3 minuten1+0, 2+1
    Blitz3 tot 10 minuten3+0, 3+2, 5+0, 5+3
    Rapid10 tot 60 minuten10+0, 10+5, 15+10, 25+10
    Klassiekmeer dan 60 minuten30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE)

    Wat gebeurt er als de tijd op is?

    Volgens de FIDE-regels verliest de speler wiens vlag valt - tenzij de tegenstander met geen enkele reeks legale zetten mat kan geven (bijvoorbeeld met alleen een koning), dan is het remise. Je moet de klok indrukken met dezelfde hand waarmee je de zet deed, en een zet is pas voltooid als de klok is ingedrukt. Spreek bij vriendschappelijke partijen de regels vooraf af.

    Tips voor tijdsindeling

    • Spaar tijd in de opening

      Speel bekende openingszetten snel en bewaar je denktijd voor kritieke middenspelstellingen.

    • Let op het increment

      Met increment kun je altijd doorspelen. Zonder increment houd je minstens een minuut over voor het eindspel.

    • Vermijd lange denkpauzes

      Tien minuten over één zet nadenken loont zelden. Stel jezelf een grens en beslis.

    • Bekijk je klok terug

      De analyse na elke partij laat zien waar je tijd verloor - gebruik die om je tempo bij te stellen.

    Veelgestelde vragen

    Kies een speeltempo en tik op een van beide klokken. De tijd van wit loopt als eerste. Na elke zet drukt de speler die zette op zijn eigen klok om die van de tegenstander te starten.

    Elke speler begint met 5 minuten en krijgt na elke zet 3 seconden erbij (Fischer-increment). Het eerste getal is in minuten, het tweede in seconden.

    Een increment voegt na elke zet tijd toe, dus je klok kan oplopen. Een vertraging beschermt je alleen tijdens het denken: bij de Amerikaanse wacht de klok voordat hij afloopt; bij Bronstein krijg je de gebruikte tijd terug tot aan de vertraging. Geen van beide vertragingen verhoogt je tijd.

    90 minuten voor de eerste 40 zetten, daarna nog 30 minuten voor de rest van de partij, met 30 seconden per zet vanaf zet 1. Deze klok voegt de 30 minuten automatisch toe zodra je zet 40 voltooit.

    Ja. Druk op Ongedaan maken (of U). De tijd die de verkeerde klok liep wordt teruggegeven en gerekend aan de speler die eigenlijk moest nadenken. Je kunt ook pauzeren en elke klok of het aantal zetten aanpassen.

    Ja. Zet in de tempomaker de handicap aan en stel aparte tijden in voor wit en zwart - handig bij lesgeven of tussen spelers van heel verschillende sterkte.

    Het scherm blijft aan zolang de klok loopt. De tijd wordt berekend uit tijdstempels en blijft dus exact op de achtergrond. Wordt de pagina herladen, dan wordt de partij gepauzeerd hersteld zodat er geen tijd verloren gaat.

    Ja. Spatie drukt de klok van de speler aan zet, linker- en rechter-Shift (of A en L) drukken de linker- en rechterklok, P pauzeert, U maakt ongedaan, F schakelt volledig scherm en M dempt het geluid.