GClocks

Zegar szachowy

Zegar szachowy z tempami od bulleta po klasyczne FIDE, dodawaniem Fischera, opóźnieniem Bronsteina i amerykańskim, cofaniem, narzędziami sędziego i analizą czasu ruch po ruchu.

Utwórz tempo gry

Czas dla gracza

♔ Białe

Rodzaj bonusu

Ustawienia

Imiona graczy

Styl zegara

Opcje

Ostrzeżenie o niedoczasie

Ostatnie partie

Zakończone partie pojawią się tutaj z wynikiem i analizą czasu.

    Popraw zegary

    Poprawki sędziego - zmień czas na zegarze lub liczbę ruchów. Partia pozostaje wstrzymana, dopóki jej nie wznowisz.

    ♔
    Ruchy
    ♚
    Ruchy

    Jak zakończyła się partia?

    Udostępnij te ustawienia

    Otwiera to samo tempo i imiona na innym urządzeniu - przydatne w klubach i na turniejach.

    Kod QR linku z ustawieniami

    Zegar szachowy · Dodawanie czasu · Opóźnienie

    Zegar szachowy, który działa jak prawdziwy

    Postaw telefon lub tablet obok szachownicy i graj. Każde popularne tempo jest na jedno dotknięcie - od bulleta 1-minutowego po klasyczne tempo FIDE 90/40+30 - z dodawaniem czasu Fischera, opóźnieniem Bronsteina i amerykańskim, klepsydrą i handicapem. Zegar odmierza czas dokładnie, przetrwa odświeżenie strony, pozwala cofnąć błędne naciśnięcie i po partii pokazuje, jak obaj gracze wykorzystali czas.

    Jak używać zegara szachowego

    1. 1

      Wybierz tempo

      Wybierz tempo, np. 5+3, albo utwórz własne z dodawaniem czasu, opóźnieniem lub dodatkowym czasem po 40. ruchu.

    2. 2

      Ustaw urządzenie

      Połóż telefon płasko między graczami - górny zegar obróci się do przeciwnika - albo postaw tablet lub laptop obok szachownicy.

    3. 3

      Dotknij, aby zacząć

      Zaczynają białe. Dotknij dowolnego zegara, aby uruchomić czas białych; potem każdy gracz po ruchu naciska swój zegar.

    4. 4

      Przeanalizuj partię

      Gdy spadnie flaga lub zakończysz partię, zobacz czas na ruch, niedoczas i kto lepiej gospodarował zegarem.

    Dodawanie czasu, opóźnienie i klepsydra

    Czas bazowy to zapas, z jakim zaczyna każdy gracz. Rodzaj bonusu decyduje, co dzieje się po każdym ruchu.

    RodzajCo dzieje się po każdym ruchuPrzykład
    Dodawanie FischeraPo każdym ruchu do Twojego zegara dodawana jest stała liczba sekund.3+2: 3 minuty, +2 s na ruch
    Opóźnienie BronsteinaOdzyskujesz czas zużyty na ruch, maksymalnie do opóźnienia. Niewykorzystane opóźnienie przepada.3 s zużyte przy opóźnieniu 5 s → +3 s
    Opóźnienie amerykańskie (proste)Zegar czeka przez opóźnienie, zanim zacznie odliczać.Opóźnienie 5 s: ruch w 4 s nic nie kosztuje
    KlepsydraCzas, który zużywasz, dodawany jest do zegara przeciwnika.Myślisz 10 s → przeciwnik +10 s
    Nagła śmierćNic nie jest dodawane - stały czas na całą partię.10+0

    Popularne tempa gry

    Formaty szachowe dzieli się według przewidywanej długości partii: czas bazowy plus 40-krotność dodawanego czasu.

    FormatPrzewidywana długośćTypowe tempa
    Bulletponiżej 3 minut1+0, 2+1
    Blitzod 3 do 10 minut3+0, 3+2, 5+0, 5+3
    Szybkieod 10 do 60 minut10+0, 10+5, 15+10, 25+10
    Klasyczneponad 60 minut30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE)

    Co się dzieje, gdy skończy się czas?

    Według przepisów FIDE gracz, któremu spadła flaga, przegrywa - chyba że przeciwnik nie może dać mata żadną serią legalnych ruchów (np. ma tylko samego króla); wtedy partia kończy się remisem. Zegar należy naciskać tą samą ręką, którą wykonano ruch, a ruch jest zakończony dopiero po naciśnięciu zegara. W partiach towarzyskich ustalcie zasady przed rozpoczęciem.

    Wskazówki dotyczące gospodarowania czasem

    • Oszczędzaj czas w debiucie

      Znane ruchy debiutowe graj szybko, a namysł zostaw na krytyczne pozycje gry środkowej.

    • Pilnuj dodawanego czasu

      Z dodawaniem czasu zawsze możesz grać dalej. Bez niego zostaw co najmniej minutę na końcówkę.

    • Unikaj długich namysłów

      Dziesięć minut nad jednym ruchem rzadko się opłaca. Ustal limit i zdecyduj.

    • Analizuj swój zegar

      Analiza po każdej partii pokazuje, gdzie straciłeś czas - wykorzystaj ją, by dopasować tempo gry.

    Najczęstsze pytania

    Wybierz tempo i dotknij jednego z zegarów. Najpierw rusza czas białych. Po każdym ruchu gracz, który go wykonał, naciska swój zegar i uruchamia zegar przeciwnika.

    Każdy gracz zaczyna z 5 minutami i dostaje 3 sekundy po każdym ruchu (dodawanie Fischera). Pierwsza liczba to minuty, druga to sekundy.

    Dodawanie zwiększa czas po każdym ruchu, więc zegar może rosnąć. Opóźnienie chroni tylko podczas namysłu: przy amerykańskim zegar czeka przed odliczaniem, przy Bronsteinie odzyskujesz zużyty czas do wartości opóźnienia. Żadne opóźnienie nie zwiększa Twojego czasu.

    90 minut na pierwsze 40 ruchów, potem kolejne 30 minut na resztę partii, z 30 sekundami dodawanymi od 1. ruchu. Ten zegar automatycznie dodaje 30 minut po wykonaniu 40. ruchu.

    Tak. Naciśnij Cofnij (lub U). Czas, który odmierzył niewłaściwy zegar, zostanie zwrócony i naliczony graczowi, który powinien był myśleć. Możesz też wstrzymać grę i poprawić dowolny zegar lub liczbę ruchów.

    Tak. W kreatorze tempa włącz handicap i ustaw osobny czas dla białych i czarnych - przydatne w nauczaniu lub przy dużej różnicy siły gry.

    Ekran nie wygasa, gdy zegar chodzi. Czas jest liczony na podstawie znaczników czasu, więc pozostaje dokładny także w tle. Po odświeżeniu strony partia zostaje przywrócona w stanie wstrzymania, aby nie stracić ani sekundy.

    Tak. Spacja naciska zegar gracza na posunięciu, lewy i prawy Shift (lub A i L) naciskają lewy i prawy zegar, P wstrzymuje, U cofa, F przełącza pełny ekran, a M wycisza.