Zegar szachowy
Zegar szachowy z tempami od bulleta po klasyczne FIDE, dodawaniem Fischera, opóźnieniem Bronsteina i amerykańskim, cofaniem, narzędziami sędziego i analizą czasu ruch po ruchu.
Analiza partii
Czas na zegarze po każdym ruchu
Czas zużyty na każdy ruch
Białe nad linią, czarne pod nią. Najdłuższe zastanowienie jest wyróżnione.
Utwórz tempo gry
Czas dla gracza
Rodzaj bonusu
Ustawienia
Imiona graczy
Styl zegara
Opcje
Ostrzeżenie o niedoczasie
Ostatnie partie
Zakończone partie pojawią się tutaj z wynikiem i analizą czasu.
Zegar szachowy · Dodawanie czasu · Opóźnienie
Zegar szachowy, który działa jak prawdziwy
Postaw telefon lub tablet obok szachownicy i graj. Każde popularne tempo jest na jedno dotknięcie - od bulleta 1-minutowego po klasyczne tempo FIDE 90/40+30 - z dodawaniem czasu Fischera, opóźnieniem Bronsteina i amerykańskim, klepsydrą i handicapem. Zegar odmierza czas dokładnie, przetrwa odświeżenie strony, pozwala cofnąć błędne naciśnięcie i po partii pokazuje, jak obaj gracze wykorzystali czas.
Jak używać zegara szachowego
-
1
Wybierz tempo
Wybierz tempo, np. 5+3, albo utwórz własne z dodawaniem czasu, opóźnieniem lub dodatkowym czasem po 40. ruchu.
-
2
Ustaw urządzenie
Połóż telefon płasko między graczami - górny zegar obróci się do przeciwnika - albo postaw tablet lub laptop obok szachownicy.
-
3
Dotknij, aby zacząć
Zaczynają białe. Dotknij dowolnego zegara, aby uruchomić czas białych; potem każdy gracz po ruchu naciska swój zegar.
-
4
Przeanalizuj partię
Gdy spadnie flaga lub zakończysz partię, zobacz czas na ruch, niedoczas i kto lepiej gospodarował zegarem.
Dodawanie czasu, opóźnienie i klepsydra
Czas bazowy to zapas, z jakim zaczyna każdy gracz. Rodzaj bonusu decyduje, co dzieje się po każdym ruchu.
| Rodzaj | Co dzieje się po każdym ruchu | Przykład |
|---|---|---|
| Dodawanie Fischera | Po każdym ruchu do Twojego zegara dodawana jest stała liczba sekund. | 3+2: 3 minuty, +2 s na ruch |
| Opóźnienie Bronsteina | Odzyskujesz czas zużyty na ruch, maksymalnie do opóźnienia. Niewykorzystane opóźnienie przepada. | 3 s zużyte przy opóźnieniu 5 s → +3 s |
| Opóźnienie amerykańskie (proste) | Zegar czeka przez opóźnienie, zanim zacznie odliczać. | Opóźnienie 5 s: ruch w 4 s nic nie kosztuje |
| Klepsydra | Czas, który zużywasz, dodawany jest do zegara przeciwnika. | Myślisz 10 s → przeciwnik +10 s |
| Nagła śmierć | Nic nie jest dodawane - stały czas na całą partię. | 10+0 |
Popularne tempa gry
Formaty szachowe dzieli się według przewidywanej długości partii: czas bazowy plus 40-krotność dodawanego czasu.
| Format | Przewidywana długość | Typowe tempa |
|---|---|---|
| Bullet | poniżej 3 minut | 1+0, 2+1 |
| Blitz | od 3 do 10 minut | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 |
| Szybkie | od 10 do 60 minut | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 |
| Klasyczne | ponad 60 minut | 30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE) |
Co się dzieje, gdy skończy się czas?
Według przepisów FIDE gracz, któremu spadła flaga, przegrywa - chyba że przeciwnik nie może dać mata żadną serią legalnych ruchów (np. ma tylko samego króla); wtedy partia kończy się remisem. Zegar należy naciskać tą samą ręką, którą wykonano ruch, a ruch jest zakończony dopiero po naciśnięciu zegara. W partiach towarzyskich ustalcie zasady przed rozpoczęciem.
Wskazówki dotyczące gospodarowania czasem
-
Oszczędzaj czas w debiucie
Znane ruchy debiutowe graj szybko, a namysł zostaw na krytyczne pozycje gry środkowej.
-
Pilnuj dodawanego czasu
Z dodawaniem czasu zawsze możesz grać dalej. Bez niego zostaw co najmniej minutę na końcówkę.
-
Unikaj długich namysłów
Dziesięć minut nad jednym ruchem rzadko się opłaca. Ustal limit i zdecyduj.
-
Analizuj swój zegar
Analiza po każdej partii pokazuje, gdzie straciłeś czas - wykorzystaj ją, by dopasować tempo gry.
Najczęstsze pytania
Wybierz tempo i dotknij jednego z zegarów. Najpierw rusza czas białych. Po każdym ruchu gracz, który go wykonał, naciska swój zegar i uruchamia zegar przeciwnika.
Każdy gracz zaczyna z 5 minutami i dostaje 3 sekundy po każdym ruchu (dodawanie Fischera). Pierwsza liczba to minuty, druga to sekundy.
Dodawanie zwiększa czas po każdym ruchu, więc zegar może rosnąć. Opóźnienie chroni tylko podczas namysłu: przy amerykańskim zegar czeka przed odliczaniem, przy Bronsteinie odzyskujesz zużyty czas do wartości opóźnienia. Żadne opóźnienie nie zwiększa Twojego czasu.
90 minut na pierwsze 40 ruchów, potem kolejne 30 minut na resztę partii, z 30 sekundami dodawanymi od 1. ruchu. Ten zegar automatycznie dodaje 30 minut po wykonaniu 40. ruchu.
Tak. Naciśnij Cofnij (lub U). Czas, który odmierzył niewłaściwy zegar, zostanie zwrócony i naliczony graczowi, który powinien był myśleć. Możesz też wstrzymać grę i poprawić dowolny zegar lub liczbę ruchów.
Tak. W kreatorze tempa włącz handicap i ustaw osobny czas dla białych i czarnych - przydatne w nauczaniu lub przy dużej różnicy siły gry.
Ekran nie wygasa, gdy zegar chodzi. Czas jest liczony na podstawie znaczników czasu, więc pozostaje dokładny także w tle. Po odświeżeniu strony partia zostaje przywrócona w stanie wstrzymania, aby nie stracić ani sekundy.
Tak. Spacja naciska zegar gracza na posunięciu, lewy i prawy Shift (lub A i L) naciskają lewy i prawy zegar, P wstrzymuje, U cofa, F przełącza pełny ekran, a M wycisza.