Schachuhr
Schachuhr mit Vorlagen von Bullet bis FIDE-Turnierbedenkzeit, Fischer-Inkrement, Bronstein- und US-Verzögerung, Rückgängig, Schiedsrichterfunktionen und Zeitanalyse Zug für Zug.
Partieanalyse
Restzeit nach jedem Zug
Bedenkzeit pro Zug
Weiß über der Linie, Schwarz darunter. Die längste Überlegung ist hervorgehoben.
Bedenkzeit erstellen
Zeit pro Spieler
Art des Zeitbonus
Einstellungen
Spielernamen
Uhrenstil
Optionen
Warnung bei Zeitnot
Letzte Partien
Beendete Partien erscheinen hier mit Ergebnis und Zeitanalyse.
Schachuhr · Inkrement · Verzögerung
Die Schachuhr, die sich wie eine echte anfühlt
Leg dein Handy oder Tablet neben das Brett und spiel los. Jede gängige Bedenkzeit ist nur einen Tipp entfernt - von 1-Minuten-Bullet bis zur FIDE-Turnierbedenkzeit 90/40+30 - mit Fischer-Inkrement, Bronstein- und US-Verzögerung, Sanduhr und Zeitvorgabe. Die Uhr läuft exakt, übersteht ein Neuladen, macht Fehldrücke rückgängig und zeigt nach der Partie, wie beide Spieler ihre Zeit genutzt haben.
So benutzt du die Schachuhr
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1
Bedenkzeit wählen
Wähle eine Vorlage wie 5+3 oder erstelle eine eigene mit Inkrement, Verzögerung oder Zusatzzeit nach Zug 40.
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2
Gerät platzieren
Leg ein Handy flach zwischen die Spieler - die obere Uhr dreht sich zum Gegner - oder stell Tablet oder Laptop neben das Brett.
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3
Antippen zum Start
Weiß beginnt. Tippe eine beliebige Uhr an, um die Zeit von Weiß zu starten; danach drückt jeder nach seinem Zug die eigene Uhr.
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4
Partie auswerten
Fällt ein Blättchen oder beendest du die Partie, siehst du Zeit pro Zug, Zeitnot und wer die Uhr besser eingeteilt hat.
Inkrement, Verzögerung und Sanduhr erklärt
Die Grundzeit ist das Startguthaben jedes Spielers. Die Bonusart legt fest, was nach jedem Zug passiert.
| Art | Was nach jedem Zug passiert | Beispiel |
|---|---|---|
| Fischer-Inkrement | Nach jedem Zug wird eine feste Anzahl Sekunden gutgeschrieben. | 3+2: 3 Minuten, +2 s pro Zug |
| Bronstein-Verzögerung | Du bekommst die für den Zug verbrauchte Zeit zurück, höchstens bis zur Verzögerung. Ungenutzte Verzögerung verfällt. | 3 s gebraucht bei 5 s Verzögerung → +3 s |
| US-Verzögerung (einfach) | Deine Uhr wartet die Verzögerung ab, bevor sie zu laufen beginnt. | 5 s Verzögerung: ein 4-s-Zug kostet nichts |
| Sanduhr | Die verbrauchte Zeit wird der Uhr des Gegners gutgeschrieben. | Du denkst 10 s → Gegner +10 s |
| Sudden Death | Es kommt nichts hinzu - eine feste Zeit für die ganze Partie. | 10+0 |
Beliebte Bedenkzeiten
Schachformate werden nach der erwarteten Partiedauer eingeteilt: Grundzeit plus 40-mal das Inkrement.
| Format | Erwartete Dauer | Typische Bedenkzeiten |
|---|---|---|
| Bullet | unter 3 Minuten | 1+0, 2+1 |
| Blitz | 3 bis 10 Minuten | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 |
| Schnellschach | 10 bis 60 Minuten | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 |
| Klassisch | über 60 Minuten | 30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE) |
Was passiert, wenn die Zeit abläuft?
Nach den FIDE-Regeln verliert, wessen Blättchen fällt - es sei denn, der Gegner kann mit keiner Folge legaler Züge mattsetzen (etwa mit dem blanken König), dann ist die Partie remis. Die Uhr muss mit derselben Hand gedrückt werden, mit der gezogen wurde, und ein Zug ist erst mit dem Drücken der Uhr abgeschlossen. Bei freien Partien sollten die Regeln vorher abgesprochen werden.
Tipps zur Zeiteinteilung
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Zeit in der Eröffnung sparen
Spiele bekannte Eröffnungszüge zügig und hebe dir das Nachdenken für kritische Mittelspielstellungen auf.
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Auf das Inkrement achten
Mit Inkrement kannst du immer weiterspielen. Ohne solltest du mindestens eine Minute fürs Endspiel behalten.
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Lange Grübeleien vermeiden
Zehn Minuten für einen Zug zahlen sich selten aus. Setz dir eine Grenze und entscheide.
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Die Uhr auswerten
Die Analyse nach jeder Partie zeigt, wo du Zeit verloren hast - nutze sie, um dein Tempo anzupassen.
Häufige Fragen
Wähle eine Bedenkzeit und tippe auf eine der Uhren. Die Zeit von Weiß läuft zuerst. Nach jedem Zug drückt der Spieler, der gezogen hat, seine eigene Uhr und startet damit die des Gegners.
Jeder Spieler beginnt mit 5 Minuten und erhält nach jedem Zug 3 Sekunden dazu (Fischer-Inkrement). Die erste Zahl sind Minuten, die zweite Sekunden.
Ein Inkrement fügt nach jedem Zug Zeit hinzu, deine Uhr kann also wachsen. Eine Verzögerung schützt dich nur beim Nachdenken: Bei der US-Verzögerung wartet die Uhr, bevor sie abläuft; bei Bronstein bekommst du die verbrauchte Zeit bis zur Verzögerung zurück. Keine der beiden Verzögerungen kann deine Zeit erhöhen.
90 Minuten für die ersten 40 Züge, danach 30 weitere Minuten für den Rest der Partie, mit 30 Sekunden pro Zug ab Zug 1. Diese Uhr fügt die 30 Minuten automatisch hinzu, wenn du Zug 40 abschließt.
Ja. Drücke Rückgängig (oder U). Die Zeit, die die falsche Uhr gelaufen ist, wird zurückgegeben und dem Spieler berechnet, der eigentlich am Zug war. Du kannst auch pausieren und jede Uhr oder die Zugzahl anpassen.
Ja. Aktiviere im Bedenkzeit-Editor die Vorgabe und stelle für Weiß und Schwarz getrennte Zeiten ein - praktisch fürs Training oder bei großen Spielstärkeunterschieden.
Der Bildschirm bleibt an, solange die Uhr läuft. Die Zeit wird aus Zeitstempeln berechnet und bleibt auch im Hintergrund exakt. Wird die Seite neu geladen, wird die Partie pausiert wiederhergestellt, damit keine Zeit verloren geht.
Ja. Leertaste drückt die Uhr des Spielers am Zug, linke und rechte Umschalttaste (oder A und L) drücken die linke und rechte Uhr, P pausiert, U macht rückgängig, F schaltet Vollbild um und M den Ton aus.