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Relógio de xadrez

Relógio de xadrez com ritmos do bullet ao clássico FIDE, incremento Fischer, atraso Bronstein e americano, desfazer, ferramentas de árbitro e análise do tempo lance a lance.

Criar um ritmo de jogo

Tempo por jogador

♔ Brancas

Tipo de bônus

Configurações

Nomes dos jogadores

Estilo do relógio

Opções

Alerta de pouco tempo

Partidas recentes

As partidas encerradas aparecem aqui com o resultado e a análise de tempo.

    Ajustar relógios

    Correções do árbitro: altere um relógio ou o número de lances. A partida fica pausada até você continuar.

    ♔
    Lances
    ♚
    Lances

    Como a partida terminou?

    Compartilhar esta configuração

    Abre o mesmo ritmo e os mesmos nomes em outro dispositivo - prático para clubes e torneios.

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    Relógio de xadrez · Incremento · Atraso

    O relógio de xadrez que parece um de verdade

    Coloque o celular ou tablet ao lado do tabuleiro e jogue. Todos os ritmos populares estão a um toque - do bullet de 1 minuto ao ritmo clássico FIDE 90/40+30 - com incremento Fischer, atraso Bronstein e americano, ampulheta e handicap. O relógio marca o tempo com precisão, sobrevive a um recarregamento, permite desfazer um toque errado e mostra como os dois jogadores usaram o tempo ao final.

    Como usar o relógio de xadrez

    1. 1

      Escolha um ritmo

      Escolha um ritmo como 5+3 ou crie o seu com incremento, atraso ou tempo extra após o lance 40.

    2. 2

      Posicione o aparelho

      Deixe o celular deitado entre os jogadores - o relógio de cima vira para o adversário - ou coloque um tablet ou notebook ao lado do tabuleiro.

    3. 3

      Toque para começar

      As brancas começam. Toque em qualquer relógio para iniciar o tempo das brancas; depois cada jogador aperta o próprio relógio após jogar.

    4. 4

      Reveja a partida

      Quando a bandeira cai ou você encerra a partida, veja o tempo por lance, os apuros de tempo e quem administrou melhor o relógio.

    Incremento, atraso e ampulheta explicados

    O tempo base é o que cada jogador recebe no início. O tipo de bônus define o que acontece após cada lance.

    TipoO que acontece após cada lanceExemplo
    Incremento FischerUm número fixo de segundos é somado ao seu relógio após cada lance.3+2: 3 minutos, +2 s por lance
    Atraso BronsteinVocê recupera o tempo usado no lance, até o atraso. O atraso não usado se perde.Usa 3 s com atraso de 5 s → +3 s
    Atraso americano (simples)Seu relógio espera o atraso antes de começar a descontar.Atraso de 5 s: um lance de 4 s não custa nada
    AmpulhetaO tempo que você usa é somado ao relógio do adversário.Você pensa 10 s → adversário +10 s
    Morte súbitaNada é somado - um tempo fixo para a partida inteira.10+0

    Ritmos de jogo populares

    As modalidades são agrupadas pela duração esperada da partida: tempo base mais 40 vezes o incremento.

    ModalidadeDuração esperadaRitmos típicos
    Bulletmenos de 3 minutos1+0, 2+1
    Blitz3 a 10 minutos3+0, 3+2, 5+0, 5+3
    Rápido10 a 60 minutos10+0, 10+5, 15+10, 25+10
    Clássicomais de 60 minutos30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE)

    O que acontece quando o tempo acaba?

    Pelas regras da FIDE, perde o jogador cuja bandeira cai - a menos que o adversário não consiga dar mate com nenhuma sequência de lances legais (por exemplo, só com o rei), caso em que a partida é empate. É preciso apertar o relógio com a mesma mão que moveu a peça, e o lance só fica completo depois de apertar o relógio. Em partidas amistosas, combinem as regras antes de começar.

    Dicas de gestão de tempo

    • Economize na abertura

      Jogue rápido os lances de abertura conhecidos e guarde a reflexão para as posições críticas do meio-jogo.

    • Fique de olho no incremento

      Com incremento você sempre pode continuar. Sem ele, guarde pelo menos um minuto para o final.

    • Evite reflexões longas demais

      Pensar 10 minutos em um lance raramente compensa. Defina um limite e decida.

    • Reveja seu relógio

      A análise após cada partida mostra onde você perdeu tempo - use-a para ajustar seu ritmo.

    Perguntas frequentes

    Escolha um ritmo e toque em qualquer um dos relógios. O tempo das brancas começa primeiro. Após cada lance, quem jogou aperta o próprio relógio para iniciar o do adversário.

    Cada jogador começa com 5 minutos e ganha 3 segundos após cada lance (incremento Fischer). O primeiro número são minutos e o segundo, segundos.

    O incremento soma tempo após cada lance, então seu relógio pode aumentar. O atraso só protege enquanto você pensa: no americano o relógio espera antes de descontar; no Bronstein você recupera o tempo usado até o atraso. Nenhum tipo de atraso aumenta seu tempo.

    90 minutos para os 40 primeiros lances, depois mais 30 minutos para o resto da partida, com 30 segundos somados desde o lance 1. Este relógio adiciona os 30 minutos automaticamente quando você completa o lance 40.

    Sim. Toque em Desfazer (ou U). O tempo que o relógio errado correu é devolvido e cobrado de quem deveria estar pensando. Você também pode pausar e ajustar cada relógio ou o número de lances.

    Sim. No criador de ritmos ative o handicap e defina tempos separados para brancas e pretas - útil para ensinar ou entre jogadores de força muito diferente.

    A tela fica acesa enquanto o relógio corre. O tempo é calculado por marcas de tempo, então continua exato em segundo plano. Se a página recarregar, a partida é restaurada em pausa para não perder tempo.

    Sim. Espaço aperta o relógio de quem joga, Shift esquerdo e direito (ou A e L) apertam os relógios da esquerda e da direita, P pausa, U desfaz, F alterna a tela cheia e M silencia.