Relógio de xadrez
Relógio de xadrez com ritmos do bullet ao clássico FIDE, incremento Fischer, atraso Bronstein e americano, desfazer, ferramentas de árbitro e análise do tempo lance a lance.
Análise da partida
Tempo no relógio após cada lance
Tempo gasto em cada lance
Brancas acima da linha, pretas abaixo. A reflexão mais longa fica destacada.
Criar um ritmo de jogo
Tempo por jogador
Tipo de bônus
Configurações
Nomes dos jogadores
Estilo do relógio
Opções
Alerta de pouco tempo
Partidas recentes
As partidas encerradas aparecem aqui com o resultado e a análise de tempo.
Relógio de xadrez · Incremento · Atraso
O relógio de xadrez que parece um de verdade
Coloque o celular ou tablet ao lado do tabuleiro e jogue. Todos os ritmos populares estão a um toque - do bullet de 1 minuto ao ritmo clássico FIDE 90/40+30 - com incremento Fischer, atraso Bronstein e americano, ampulheta e handicap. O relógio marca o tempo com precisão, sobrevive a um recarregamento, permite desfazer um toque errado e mostra como os dois jogadores usaram o tempo ao final.
Como usar o relógio de xadrez
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1
Escolha um ritmo
Escolha um ritmo como 5+3 ou crie o seu com incremento, atraso ou tempo extra após o lance 40.
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2
Posicione o aparelho
Deixe o celular deitado entre os jogadores - o relógio de cima vira para o adversário - ou coloque um tablet ou notebook ao lado do tabuleiro.
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3
Toque para começar
As brancas começam. Toque em qualquer relógio para iniciar o tempo das brancas; depois cada jogador aperta o próprio relógio após jogar.
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4
Reveja a partida
Quando a bandeira cai ou você encerra a partida, veja o tempo por lance, os apuros de tempo e quem administrou melhor o relógio.
Incremento, atraso e ampulheta explicados
O tempo base é o que cada jogador recebe no início. O tipo de bônus define o que acontece após cada lance.
| Tipo | O que acontece após cada lance | Exemplo |
|---|---|---|
| Incremento Fischer | Um número fixo de segundos é somado ao seu relógio após cada lance. | 3+2: 3 minutos, +2 s por lance |
| Atraso Bronstein | Você recupera o tempo usado no lance, até o atraso. O atraso não usado se perde. | Usa 3 s com atraso de 5 s → +3 s |
| Atraso americano (simples) | Seu relógio espera o atraso antes de começar a descontar. | Atraso de 5 s: um lance de 4 s não custa nada |
| Ampulheta | O tempo que você usa é somado ao relógio do adversário. | Você pensa 10 s → adversário +10 s |
| Morte súbita | Nada é somado - um tempo fixo para a partida inteira. | 10+0 |
Ritmos de jogo populares
As modalidades são agrupadas pela duração esperada da partida: tempo base mais 40 vezes o incremento.
| Modalidade | Duração esperada | Ritmos típicos |
|---|---|---|
| Bullet | menos de 3 minutos | 1+0, 2+1 |
| Blitz | 3 a 10 minutos | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 |
| Rápido | 10 a 60 minutos | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 |
| Clássico | mais de 60 minutos | 30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE) |
O que acontece quando o tempo acaba?
Pelas regras da FIDE, perde o jogador cuja bandeira cai - a menos que o adversário não consiga dar mate com nenhuma sequência de lances legais (por exemplo, só com o rei), caso em que a partida é empate. É preciso apertar o relógio com a mesma mão que moveu a peça, e o lance só fica completo depois de apertar o relógio. Em partidas amistosas, combinem as regras antes de começar.
Dicas de gestão de tempo
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Economize na abertura
Jogue rápido os lances de abertura conhecidos e guarde a reflexão para as posições críticas do meio-jogo.
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Fique de olho no incremento
Com incremento você sempre pode continuar. Sem ele, guarde pelo menos um minuto para o final.
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Evite reflexões longas demais
Pensar 10 minutos em um lance raramente compensa. Defina um limite e decida.
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Reveja seu relógio
A análise após cada partida mostra onde você perdeu tempo - use-a para ajustar seu ritmo.
Perguntas frequentes
Escolha um ritmo e toque em qualquer um dos relógios. O tempo das brancas começa primeiro. Após cada lance, quem jogou aperta o próprio relógio para iniciar o do adversário.
Cada jogador começa com 5 minutos e ganha 3 segundos após cada lance (incremento Fischer). O primeiro número são minutos e o segundo, segundos.
O incremento soma tempo após cada lance, então seu relógio pode aumentar. O atraso só protege enquanto você pensa: no americano o relógio espera antes de descontar; no Bronstein você recupera o tempo usado até o atraso. Nenhum tipo de atraso aumenta seu tempo.
90 minutos para os 40 primeiros lances, depois mais 30 minutos para o resto da partida, com 30 segundos somados desde o lance 1. Este relógio adiciona os 30 minutos automaticamente quando você completa o lance 40.
Sim. Toque em Desfazer (ou U). O tempo que o relógio errado correu é devolvido e cobrado de quem deveria estar pensando. Você também pode pausar e ajustar cada relógio ou o número de lances.
Sim. No criador de ritmos ative o handicap e defina tempos separados para brancas e pretas - útil para ensinar ou entre jogadores de força muito diferente.
A tela fica acesa enquanto o relógio corre. O tempo é calculado por marcas de tempo, então continua exato em segundo plano. Se a página recarregar, a partida é restaurada em pausa para não perder tempo.
Sim. Espaço aperta o relógio de quem joga, Shift esquerdo e direito (ou A e L) apertam os relógios da esquerda e da direita, P pausa, U desfaz, F alterna a tela cheia e M silencia.