Pendule d’échecs
Pendule d’échecs avec cadences du bullet au classique FIDE, incrément Fischer, délai Bronstein et américain, annulation, outils d’arbitre et analyse du temps coup par coup.
Analyse de la partie
Temps à la pendule après chaque coup
Temps passé sur chaque coup
Les Blancs au-dessus de la ligne, les Noirs en dessous. La plus longue réflexion est mise en évidence.
Créer une cadence
Temps par joueur
Type de bonus
Réglages
Noms des joueurs
Style de pendule
Options
Alerte de zeitnot
Parties récentes
Les parties terminées apparaissent ici avec leur résultat et l’analyse du temps.
Pendule d’échecs · Incrément · Délai
La pendule d’échecs qui ressemble à une vraie
Posez votre téléphone ou votre tablette à côté de l’échiquier et jouez. Toutes les cadences courantes sont à portée de doigt - du bullet en 1 minute à la cadence classique FIDE 90/40+30 - avec incrément Fischer, délai Bronstein et américain, sablier et handicap. La pendule reste exacte, survit à un rechargement, permet d’annuler une erreur d’appui et montre comment chaque joueur a utilisé son temps à la fin de la partie.
Comment utiliser la pendule d’échecs
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1
Choisissez une cadence
Prenez une cadence comme 5+3 ou créez la vôtre avec incrément, délai ou temps supplémentaire après le 40e coup.
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2
Placez l’appareil
Posez un téléphone à plat entre les joueurs - la pendule du haut se tourne vers l’adversaire - ou une tablette ou un portable à côté de l’échiquier.
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3
Touchez pour démarrer
Les Blancs commencent. Touchez n’importe quelle pendule pour lancer le temps des Blancs, puis chaque joueur appuie sur sa pendule après avoir joué.
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4
Analysez la partie
Quand un drapeau tombe ou que vous terminez la partie, voyez le temps par coup, le zeitnot et qui a le mieux géré sa pendule.
Incrément, délai et sablier expliqués
Le temps de base est ce dont chaque joueur dispose au départ. Le type de bonus détermine ce qui se passe après chaque coup.
| Type | Après chaque coup | Exemple |
|---|---|---|
| Incrément Fischer | Un nombre fixe de secondes est ajouté à votre pendule après chaque coup. | 3+2 : 3 minutes, +2 s par coup |
| Délai Bronstein | Vous récupérez le temps utilisé pour le coup, jusqu’au délai. Le délai non utilisé est perdu. | 3 s utilisées avec un délai de 5 s → +3 s |
| Délai américain (simple) | Votre pendule attend la fin du délai avant de décompter. | Délai de 5 s : un coup en 4 s ne coûte rien |
| Sablier | Le temps que vous utilisez est ajouté à la pendule adverse. | Vous réfléchissez 10 s → adversaire +10 s |
| K.-O. | Rien n’est ajouté - une durée fixe pour toute la partie. | 10+0 |
Cadences populaires
Les formats sont classés selon la durée attendue de la partie : temps de base plus 40 fois l’incrément.
| Format | Durée attendue | Cadences typiques |
|---|---|---|
| Bullet | moins de 3 minutes | 1+0, 2+1 |
| Blitz | 3 à 10 minutes | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 |
| Rapide | 10 à 60 minutes | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 |
| Classique | plus de 60 minutes | 30+0, 60+0, 90/40+30 (FIDE) |
Que se passe-t-il quand le temps est écoulé ?
Selon les règles FIDE, le joueur dont le drapeau tombe perd la partie - sauf si l’adversaire ne peut mater par aucune suite de coups légaux (par exemple avec un roi seul), auquel cas la partie est nulle. Il faut appuyer sur la pendule avec la main qui a joué, et un coup n’est terminé qu’une fois la pendule enclenchée. En partie amicale, mettez-vous d’accord sur les règles avant de commencer.
Conseils de gestion du temps
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Gagnez du temps dans l’ouverture
Jouez vite les coups d’ouverture connus et gardez la réflexion pour les positions critiques du milieu de jeu.
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Surveillez l’incrément
Avec un incrément, vous pouvez toujours continuer. Sans, gardez au moins une minute pour la finale.
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Évitez les longues réflexions
Une réflexion de 10 minutes paie rarement. Fixez-vous une limite et décidez.
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Analysez votre pendule
L’analyse après chaque partie montre où vous avez perdu du temps - utilisez-la pour ajuster votre rythme.
Questions fréquentes
Choisissez une cadence puis touchez l’une des pendules. Le temps des Blancs démarre en premier. Après chaque coup, le joueur qui a joué appuie sur sa propre pendule pour lancer celle de l’adversaire.
Chaque joueur commence avec 5 minutes et gagne 3 secondes après chaque coup (incrément Fischer). Le premier nombre est en minutes, le second en secondes.
L’incrément ajoute du temps après chaque coup, votre pendule peut donc augmenter. Le délai vous protège seulement pendant la réflexion : avec le délai américain la pendule attend avant de décompter ; avec Bronstein vous récupérez le temps utilisé jusqu’au délai. Aucun délai ne peut augmenter votre temps.
90 minutes pour les 40 premiers coups, puis 30 minutes supplémentaires pour le reste de la partie, avec 30 secondes ajoutées dès le premier coup. Cette pendule ajoute automatiquement les 30 minutes quand vous terminez le 40e coup.
Oui. Appuyez sur Annuler (ou U). Le temps écoulé sur la mauvaise pendule est rendu et décompté au joueur qui aurait dû réfléchir. Vous pouvez aussi mettre en pause et ajuster chaque pendule ou le nombre de coups.
Oui. Dans le créateur de cadence, activez le handicap et réglez des temps distincts pour les Blancs et les Noirs - utile pour l’enseignement ou entre joueurs de niveaux très différents.
L’écran reste allumé pendant que la pendule tourne. Le temps est calculé à partir d’horodatages, il reste donc exact en arrière-plan. Si la page se recharge, la partie est restaurée en pause pour ne perdre aucune seconde.
Oui. Espace appuie sur la pendule du joueur au trait, Maj gauche et droite (ou A et L) appuient sur les pendules gauche et droite, P met en pause, U annule, F bascule en plein écran et M coupe le son.